Definitie
Een vlak (face) is één begrensd, doorlopend oppervlak van het 3D-solidenmodel van een onderdeel, zoals een platte zijde, een cilindrische boorwand, of een afrondingsoppervlak. In een boundary representation (B-rep) wordt een onderdeel beschreven als een verbonden verzameling vlakken, begrensd door randen.
Waarom vlakken tellen voor feature recognition
Manufacturing features worden meestal herkend als specifieke patronen van verbonden vlakken (een cilindrisch vlak plus een vlak bodemvlak vormt bijvoorbeeld een gat), wat verklaart waarom redeneren op vlakniveau ten grondslag ligt aan de meeste feature recognition.
Hoe vlakken zich verhouden tot de tekening
Niet direct aangeduid; een tekeningaanzicht toont de geprojecteerde omtrek van vlakken, en een tolerantie- of afwerkingsaanduiding geldt meestal voor een of meer specifieke vlakken.
Veelgemaakte fouten
Aannemen dat één tekeningaanzicht overeenkomt met één vlak; een enkel aanzicht kan meerdere vlakken tonen, en een enkel vlak kan in meerdere aanzichten voorkomen.
Manufacturing features worden meestal herkend als specifieke patronen van verbonden vlakken (een cilindrisch vlak plus een vlak bodemvlak vormt bijvoorbeeld een gat), wat verklaart waarom redeneren op vlakniveau ten grondslag ligt aan de meeste feature recognition.
Bekijk hoe Blake een onderdeel beoordeeltVeelgestelde vragen
Is een vlak hetzelfde als een oppervlak?
In informeel gebruik wel; formeel is een vlak (face) een begrensd deel van een oppervlak binnen de boundary representation van een solidenmodel.
Hoeveel vlakken heeft een eenvoudig onderdeel?
Zelfs een eenvoudig blok heeft minstens zes platte vlakken; een gat of afronding voegt er meer toe.
Waarom redeneren feature-recognition-systemen over vlakken?
Omdat een manufacturing feature zoals een gat of zak herkenbaar is als een specifiek patroon van verbonden vlakken.